Pelimekaniikat
Apr 16, 2022 16:19:49 GMT 2
Post by Arkistonhoitaja on Apr 16, 2022 16:19:49 GMT 2
Pelimekaniikat
Tästä topicista löydät
Pelimekaniikat
Pelimekaniikat
Apulaistunnukset
Arkistonhoitaja
Arkistonhoitaja on tunnus, jonka kautta pelinjohto julkaisee peliin liittyvät viralliset informaatiot sekä feraalihavainnot. Arkistonhoitaja on ainoa tunnus, joka näkee myös Muistioon laitetut viestit kokonaisuudessaan.
Älä laita Arkistonhoitajalle viestiä ylläpitoasioissa, vaan ota yhteyttä heidän varsinaisiin tunnuksiinsa! Tämä siksi, että Arkistonhoitaja-tunnusta ei välttämättä käytetä pitkiin yhtäjaksoisiin aikoihin, jos foorumilla ei ole mitään lisättävää tai muokattavaa.
Feraali
Nimensä mukaisesti Feraali -tunnuksella pelinjohto tuo feraaleja peleihin pienen yllätyselementtinä. Feraali-tunnuksen ilmaantuessa kuokkimaan peliin pelaajille annetaan nopalla toteutettavia vaihtoehtoja siihen, millaisia käänteitä feraalin ilmaantuminen tuo tullessaan. Feraali-tunnus käy tuomassa feraalin paikalle ja pelaajat saavat ohjastaa sitä noppavaihtoehtojen mukaan.
Feraali-tunnus ei tule suoraan käymään hahmojen kimppuun vaan se tuo feraalin lähistölle, ja siitä sitten noppaillaan mitä tapahtuu jatkossa. Tunnuksella on ainoastaan tarkoitus tuoda jännityselementtejä ja vaaran tunnetta oikeasti vaarallisille alueille, mutta antaa myös mahdollisuuden hahmoille perääntyä tarvittaessa.
Feraali-tunnusta voi myös pyytää osallistumaan peleihin, joissa feraaleja voi esiintyä. Ota tällöin yhteys ylläpitoon jolloin he vilkaisevat tilannetta omien kykyjensä ja jaksamuksensa mukaan. Feraaleja saa esiintyä peleissä myös ilman Feraali-tunnuksen läsnäoloa, kunhan ottaa huomioon niiden vaarallisuuden.
Eventit
Suurempia pelitapahtumia eli eventtejä on tarkoitus järjestää sekä ylläpidon että pelaajien toimesta. Kyseessä voi olla esimerkiksi jonkinlainen yhteinen juhla tai hyökkäys, säätilan voimakas muutos tai muu vastaava. Eventteihin osallistuminen on aina vapaaehtoista, ja pelit merkitään yleensä E-kirjaimella erottamaan tavanomaisista peleistä. Eventeille tyypillistä on niiden aikaraja, esimerkiksi parista viikosta kuukauteen.
Pelaajat ovat vapaita kehittelemään myös omia eventtejään, ja tätä tuetaan lämpimästi. Ota yhteyttä ylläpitoon mikäli sinulle tulee idea mieleen, ja toteutetaan yhdessä!
Noppa ja sen käyttö pelaamisessa
Foorumilla on erillinen noppa-plugin, jota on mahdollista käyttää niin paljon kuin haluaa. Nopalla on mahdollista arpoa niin pelitapahtumien kulkua kuin esimerkiksi yhteenottojen lopputuloksia. Ainoa jokseenkin pakollinen noppailutilanne tulee, jos Feraali-tunnus tulee kuokkimaan peliin. Noppaa saatetaan käyttää myös tietyissä teemapeleissä, joissa on pelaajien lisäksi Vetäjä (vanhan kansan tyyliin Game Master) joka edistää pelin kulkua.
Noppa-plugin löytyy niin pikaviestikentässä kuin varsinaisesta viestinkirjoitusosiosta komentoriviltä. Riittää kun painaa kuvaketta, jolloin viestiin ilmestyy koodi. Noppa lopputuloksineen tulee näkyviin viestin lähettämisen jälkeen. Nopan rangen saa päättää itse kukin tarpeensa mukaan.
Ylläpito suosittelee nopan käyttöä, sillä se tuo peleihin jännitystä ja arvaamattomuuden tunnetta! Nopalla voi saada aikaan mielenkiintoisia tapahtumia, joita ei välttämättä muutoin tulisi kohdattua. Noppaa voi käyttää vapaasti vaikka kaikissa peleissään, ja niin suurissa kuin pienissäkin tilanteissa.
Yritysten luominen ja ammatinharjoittaminen
Yritysten ja järjestöjen luominen on Bitter Hollow’ssa mahdollista ja kannustamme pelaajia miettimään erilaisia töitä ja aloja hahmoilleen, sekä liittymään jo muiden tekemiin yrityksiin mahdollisuuksien mukaan. Ammatteja voi olla laidasta laitaan, ja vaikka muiden hahmot eivät asiakkaina toimisikaan niin aina on olemassa NPC-hahmoja, jotka voivat käyttää hahmosi palveluita. Modernissa maailmassa ja sosiaalisen median hallitsemalla aikakaudella mahdollisuuksia ammatteihin on monella eri tavalla.
Ylläpitoon voi olla yhteydessä, jos ammatinvalinnan kanssa ilmenee kysymyksiä tai jos mahdollisesti haluat hahmosi yritykselle oman boardin. Tutustu myös ryhmittymien ja yritysten omaan ohjeeseen.
Hahmojen asunnot
Hahmot saavat vapaasti asua missä vain Bitter Hollow’n kaupunkia. Hahmojen asunnot voivat olla millaisia tahansa aina kerrostaloyksiöistä rivitalokolmioihin tai omakotitaloihin. Asuntoa luodessa kannattaa ottaa huomioon millaisissa elinolosuhteista hahmosi tulee - esimerkiksi merenrannalla tai kaupungin keskustassa sijaitsevat asunnot ovat usein kalliita kun taas syrjäisemmässä on halvempaa. Jokaisella peliboardilla on oma infoviestinsä liittyen alueen asuinalueisiin ja niiden yleiseen hintatasoon.
Jos haluat hahmollesi asunnon johonkin, tutustuthan asuntojen omaan ohjeeseen ja toimit sen ohjeiden mukaisesti.
Paikallisuutiset ja Radio Biho
Bitter Hollow'n paikallisuutiset tiedottavat tärkeistä tapahtumista ja muista uutisista omassa topicissaan sekä foorumin oikean laidan sivupalkissa. Niitä kannattaa pitää silmällä, sillä ne myös viestittävät pelialueen yleisestä ilmapiiristä mm. NPC-hahmojen keskuudessa.
Pelillisesti kaupungissa toimii paikallisradio Radio Biho, sekä televisiossa tulevat paikallisuutiset.
Sosiaalinen media ja älylaitteet
Roolipelissämme on käytössä kuvitteellinen sosiaalisen median alusta nimeltä Fliptate tai tuttavallisemmin Flip. Se täyttää nykyisten Facebookin, Instagramin, Twitterin, Tiktokin, Youtuben ynnä muiden somealustojen paikan ja sitä voi käyttää vähän kaikkeen. Pelissämme hahmoilla on käytössä myös Flipin kehittäneeltä yhtiöltä deittisovellus Flirtingo, joka tyydyttää raskaimmankin rakkaudennälän.
Someboardilla hahmot voivat myös lähetellä tekstiviestejä toisilleen, tai vaikka soittaa perheenjäsenelleen.
Tutustu tarkemmin sosiaalisen median ohjeeseen ja siihen, miten se toimii peleissä. Ohjeen löydät täältä.
NPC-hahmot ja niiden käyttö
Maailmassa on paljon NPC-hahmoja, joilla ei pelaa kukaan - nämä elävät pelaajien omistamien hahmojen tapaan omaa elämäänsä omine arkisine sattumuksineen ja raskaine työpäivineen. NPC-hahmoja voi käyttää omissa peleissään tuomaan lisämaustetta tilanteisiin tai pelinaloituksiin.
NPC-hahmot eroavat pelihahmoista pelillisesti kuitenkin vain sen verran, ettei heillä ole pelaajaa - tämä tarkoittaa sitä, että NPC-hahmot reagoivat tilanteisiin ja tapahtumiin ja toisiinsa silti vaihtelevan aidosti. NPC-hahmot ovat älykkäitä ja tunnerikkaita siinä missä sinunkin hahmosi; parhaimmillaan NPC-hahmojen käyttö on silloin, kun niitä käyttää maltillisesti.
Pelaajat voivat luoda NPC-hahmoja esimerkiksi jos niitä tarvitaan yrityksen pyörittämiseen, tai jos pelihahmollasi on jokin merkityksellinen suhde, tai NPC-lapsia, tai vaikka lemmikkieläimiä. NPC-hahmojen esittelyt voivat olla suppeampia kuin pelaajaesittelyt, mutta niistäkin täytyy tulla ilmi se, mitä varten NPC-hahmo on kehitetty. NPC-hahmojen esittelyt laitetaan niiden omalle boardille.
Myös pelaajahahmoista voi tulla NPC-hahmoja ja toisinpäin. Lue lisää Hahmonluonti-osiosta.